Bộ số 1

Câu 1

Trong marketing trực tuyến, 'A/B testing' được sử dụng để làm gì?

Câu 2

Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một chiến lược để xây dựng lòng trung thành của khách hàng (customer loyalty) trong môi trường trực tuyến?

Câu 3

Trong bối cảnh mua sắm trực tuyến, 'up-selling' (bán nâng cấp) là gì?

Câu 4

Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng video trong marketing trực tuyến?

Câu 5

Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng 'chatbots' (trợ lý ảo) trong dịch vụ khách hàng trực tuyến?

Câu 6

Ảnh hưởng của 'social proof' (bằng chứng xã hội) thể hiện rõ nhất qua yếu tố nào sau đây trong hành vi người tiêu dùng online?

Câu 7

Trong bối cảnh mua sắm trực tuyến, 'price skimming' (hớt váng giá) là chiến lược giá như thế nào?

Câu 8

Điều gì KHÔNG phải là một mục tiêu của việc xây dựng 'brand community' (cộng đồng thương hiệu) trực tuyến?

Câu 9

Trong bối cảnh mua sắm trực tuyến, 'trust seal' (chứng nhận tin cậy) có tác dụng chính gì?

Câu 10

Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một thành phần của trải nghiệm người dùng (UX) trên một trang web thương mại điện tử?

Câu 11

Phương pháp nào sau đây KHÔNG được sử dụng để thu thập dữ liệu về hành vi người tiêu dùng online?

Câu 12

Điều gì KHÔNG phải là một yếu tố ảnh hưởng đến 'perceived risk' (rủi ro cảm nhận) của người tiêu dùng khi mua hàng trực tuyến?

Câu 13

Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng trực tuyến của người tiêu dùng?

Câu 14

Trong marketing trực tuyến, 'conversion rate' (tỷ lệ chuyển đổi) được định nghĩa là gì?

Câu 15

Yếu tố nào sau đây KHÔNG ảnh hưởng đến quyết định mua hàng trực tuyến liên quan đến yếu tố 'tiện lợi'?

Câu 16

Trong bối cảnh thương mại điện tử, 'cross-selling' (bán chéo) là gì?

Câu 17

Trong bối cảnh hành vi người tiêu dùng online, 'influencer marketing' (tiếp thị bằng người ảnh hưởng) là gì?

Câu 18

Trong bối cảnh mua sắm trực tuyến, 'abandoned cart' (giỏ hàng bị bỏ rơi) đề cập đến tình huống nào?

Câu 19

Điều gì KHÔNG phải là một chiến lược để giảm tỷ lệ 'abandoned cart' (giỏ hàng bị bỏ rơi)?

Câu 20

Khái niệm 'customer lifetime value' (CLTV) dùng để chỉ điều gì?

Câu 21

Khái niệm 'cognitive dissonance' (sự bất hòa nhận thức) trong hành vi người tiêu dùng online đề cập đến điều gì?

Câu 22

Khái niệm 'gamification' (trò chơi hóa) trong marketing trực tuyến đề cập đến điều gì?

Câu 23

Trong mô hình AIDA (Attention, Interest, Desire, Action), giai đoạn 'Desire' (khao khát) thể hiện điều gì trong hành vi mua hàng trực tuyến?

Câu 24

Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích chính của việc sử dụng 'remarketing' (tiếp thị lại) trong hành vi người tiêu dùng online?

Câu 25

Trong nghiên cứu hành vi người tiêu dùng online, 'eye-tracking' (theo dõi mắt) được sử dụng để làm gì?

Câu 26

Trong marketing trực tuyến, 'retargeting' (tiếp thị lại) khác 'remarketing' (tiếp thị lại) như thế nào?

Câu 27

Phương pháp nào sau đây KHÔNG giúp cải thiện trải nghiệm mua sắm trên thiết bị di động?

Câu 28

Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một thành phần của SEO (tối ưu hóa công cụ tìm kiếm)?

Câu 29

Chiến lược 'personalization' (cá nhân hóa) trong marketing trực tuyến nhằm mục đích gì?

Câu 30

Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một yếu tố quan trọng trong việc thiết kế một trang web thương mại điện tử hiệu quả?