150+ câu hỏi trắc nghiệm tin học 7 chân trời sáng tạo online có đáp án
📜 Đọc lưu ý & miễn trừ trách nhiệm trước khi làm bài (Click để đọc)
⚠️ Đọc lưu ý và miễn trừ trách nhiệm trước khi bắt đầu: Các câu hỏi và đáp án trong bộ trắc nghiệm này chỉ mang tính chất tham khảo, hỗ trợ học tập và ôn luyện. Đây KHÔNG PHẢI là đề thi chính thức, không đại diện cho bất kỳ tài liệu chuẩn hóa hay kiểm tra chứng chỉ nào từ các cơ quan giáo dục hay tổ chức cấp chứng chỉ chuyên môn. Website không chịu bất kỳ trách nhiệm nào liên quan đến độ chính xác của nội dung hoặc các quyết định được đưa ra dựa trên kết quả làm bài trắc nghiệm.
Bộ số 1
Câu 1
Trong lập trình Scratch, 'nhân vật' (sprite) có thể được định nghĩa là gì?
Câu 2
Khi làm việc với bảng tính, ô 'A1' chứa giá trị 10, ô 'B1' chứa giá trị 20. Công thức nào sau đây sẽ hiển thị kết quả là 30?
Câu 3
Khi làm việc với bảng tính điện tử (ví dụ: Microsoft Excel, Google Sheets), công thức nào sau đây sẽ cho kết quả là 15?
Câu 4
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng vai trò của 'bộ xử lý trung tâm' (CPU - Central Processing Unit)?
Câu 5
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về 'internet'?
Câu 6
Phát biểu nào sau đây là đúng về khái niệm 'mật khẩu' trong môi trường máy tính?
Câu 7
Khi muốn một nhân vật trong Scratch di chuyển sang phải một khoảng cách nhất định, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 8
Trong lập trình Scratch, nếu bạn muốn nhân vật của mình di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu bằng cách nhập tọa độ x và y, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 9
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng chức năng của 'phần mềm diệt virus' (Antivirus Software)?
Câu 10
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng khái niệm 'thuật toán'?
Câu 11
Trong lập trình Scratch, khối lệnh 'forever' (mãi mãi) được sử dụng để làm gì?
Câu 12
Khi bạn muốn tạo một danh sách các mục theo thứ tự bảng chữ cái trong một văn bản, bạn sẽ sử dụng chức năng nào của phần mềm soạn thảo văn bản?
Câu 13
Trong lập trình Scratch, nếu bạn muốn nhân vật của mình nói 'Xin chào!' và sau đó đợi 2 giây trước khi thực hiện hành động tiếp theo, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?
Câu 14
Trong lập trình Scratch, nếu bạn muốn nhân vật của mình ẩn đi, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 15
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng chức năng của 'trình duyệt web' (Web Browser)?
Câu 16
Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một chuỗi các lệnh một số lần xác định?
Câu 17
Khi bạn muốn sao chép một khối lệnh trong Scratch để sử dụng lại, bạn sẽ thực hiện thao tác nào?
Câu 18
Trong lập trình Scratch, nếu bạn muốn thay đổi trang phục (costume) của nhân vật, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 19
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về 'thư điện tử' (Email)?
Câu 20
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng vai trò của 'hệ điều hành' (Operating System)?
Câu 21
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng vai trò của 'bộ nhớ RAM' (Random Access Memory)?
Câu 22
Trong các thiết bị ngoại vi của máy tính, thiết bị nào sau đây thuộc loại thiết bị ra (output device)?
Câu 23
Trong lập trình Scratch, khi bạn muốn nhân vật của mình phản ứng lại khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh, bạn sẽ sử dụng khối lệnh sự kiện nào?
Câu 24
Trong lập trình Scratch, khi muốn nhân vật nói một câu trong một khoảng thời gian nhất định, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 25
Trong lập trình Scratch, nếu bạn muốn nhân vật quay phải 90 độ, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 26
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng vai trò của 'sân khấu' (Stage) trong Scratch?
Câu 27
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng chức năng của thuật toán tìm kiếm tuần tự (Linear Search)?
Câu 28
Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, biến (variable) được dùng để làm gì?
Câu 29
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về 'tệp tin' (File)?
Câu 30
Trong lập trình Scratch, nếu bạn muốn nhân vật di chuyển theo một đường cong, bạn có thể kết hợp những khối lệnh nào?
