150+ câu hỏi trắc nghiệm tin học 10 bài 20 online có đáp án
📜 Đọc lưu ý & miễn trừ trách nhiệm trước khi làm bài (Click để đọc)
⚠️ Đọc lưu ý và miễn trừ trách nhiệm trước khi bắt đầu: Các câu hỏi và đáp án trong bộ trắc nghiệm này chỉ mang tính chất tham khảo, hỗ trợ học tập và ôn luyện. Đây KHÔNG PHẢI là đề thi chính thức, không đại diện cho bất kỳ tài liệu chuẩn hóa hay kiểm tra chứng chỉ nào từ các cơ quan giáo dục hay tổ chức cấp chứng chỉ chuyên môn. Website không chịu bất kỳ trách nhiệm nào liên quan đến độ chính xác của nội dung hoặc các quyết định được đưa ra dựa trên kết quả làm bài trắc nghiệm.
Bộ số 1
Câu 1
Đâu là một ví dụ về 'toán tử so sánh' trong lập trình?
Câu 2
Đâu là phát biểu đúng về vai trò của biến (variable) trong lập trình?
Câu 3
Đâu là ví dụ về một cấu trúc điều khiển rẽ nhánh?
Câu 4
Trong Scratch, khối lệnh 'repeat until ' dùng để làm gì?
Câu 5
Trong Scratch, khối lệnh 'turn right 15 degrees' làm gì?
Câu 6
Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một chương trình tương tác khi người dùng nhấn vào phím 'Space'?
Câu 7
Trong Scratch, làm thế nào để làm cho một nhân vật (sprite) di chuyển theo đường chéo?
Câu 8
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về 'lập trình tuần tự'?
Câu 9
Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật nói một câu trong 5 giây?
Câu 10
Trong lập trình Scratch, khối lệnh 'say' được sử dụng để làm gì?
Câu 11
Trong Scratch, để làm cho một nhân vật thay đổi trang phục (costume), bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 12
Trong Scratch, khối lệnh 'wait 1 seconds' có chức năng gì?
Câu 13
Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật di chuyển về phía trước 50 bước?
Câu 14
Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật quay trái 90 độ?
Câu 15
Một thuật toán được coi là 'hiệu quả' khi nào?
Câu 16
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về 'biên dịch' (compilation) trong lập trình?
Câu 17
Đâu là một ví dụ về 'biến đếm' (counter variable) trong lập trình?
Câu 18
Trong Scratch, làm thế nào để tạo ra một vòng lặp thực hiện mãi mãi?
Câu 19
Trong Scratch, khối lệnh 'go to x: y:' dùng để làm gì?
Câu 20
Phát biểu nào sau đây là đúng về 'ngôn ngữ máy'?
Câu 21
Trong Scratch, để nhân vật nói 'Xin chào!' trong 2 giây, bạn dùng khối lệnh nào?
Câu 22
Đâu là một ví dụ về 'lệnh' trong lập trình?
Câu 23
Phát biểu nào sau đây mô tả đúng về 'thuật toán'?
Câu 24
Phát biểu nào sau đây là đúng về 'vòng lặp vô hạn' trong lập trình?
Câu 25
Đâu là bước đầu tiên quan trọng nhất trong quá trình giải một bài toán bằng máy tính?
Câu 26
Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một chuỗi các lệnh một số lần xác định?
Câu 27
Khi thiết kế một thuật toán, điều kiện dừng của một vòng lặp là gì?
Câu 28
Phát biểu nào sau đây là đúng về 'gỡ lỗi' (debugging) trong lập trình?
Câu 29
Đâu là một ví dụ về 'biểu thức' trong lập trình?
Câu 30
Phát biểu nào sau đây mô tả chính xác nhất về 'ngôn ngữ lập trình bậc cao'?
